Gears 5 irá tomar mais riscos do que o Gears 4

A Kotaku fez uma entrevista com o nosso amigo Rod Fergusson, chefe da The Coalition Studios, e ele afirmou que com o Gears 5, será tomado mais riscos do que nunca, após o feedback do último jogo da série não ter sido agradável a respeito disso.

“Sentimos que tínhamos que nos provar”, disse ele sobre o esforço anterior da equipe em Gears of War 4 de 2016. Foi o primeiro jogo do Gears feito pelo então novo estúdio da Coalition, que incluía apenas três pessoas – incluindo Fergusson, ele diz – quem fez um jogo do Gears antes.

“Nós realmente vamos além, mas ok, vamos nos manter fiéis ao que é o Gears e não mexeremos muito nele”, disse ele durante uma entrevista com Kotaku na E3, em Los Angeles. “Nós realmente não queríamos que as pessoas pensassem: ‘Bem, eles não sabem o que estão fazendo”

“Em vez disso, o que tivemos foi: ‘Não há inovação suficiente aqui’. De certa forma, recebemos esse feedback sobre: “Confiamos em você, por favor, insista. “Então, nós realmente trouxemos isso para o Gears 5.”

A promessa de uma mudança ousada, mas cuidadosa, é comum durante o ciclo promocional de uma continuação, mas também se encaixa na onde o Gears esteve e onde parece estar indo.

Gears of War 4 foi o primeiro jogo principal do Gears, não feito pela Epic Games, onde Fergusson costumava trabalhar. Sua campanha oferecia mais do tiroteio em terceira pessoa familiar da série, colocando uma pequena equipe de heróis fortemente blindados e suas armas gigantes em sala após sala e zona após zona de tiroteios contra inimigos.

Sua maior mudança foi no foco em um elenco amplamente novo, colocando os jogadores no controle de J.D. Fenix, um soldado da CGO e o filho do protagonista de longa data da série: Marcus Fenix. Junto com ele estava um outro soldado da CGO chamado de Del Walker, um Marcus mais velho e Kait Diaz, uma mulher um tanto misteriosa da comunidade dos Forasteiros.

Gears 5 coloca Kait no papel de liderança, embora em uma entrevista com Kotaku, Fergusson tenha se recusado a esclarecer se jogamos como ela durante todo o jogo. A campanha é compatível com o modo cooperativo para três jogadores, diferente do anterior que era somente dois.

Embora não tenhamos visto quase nada da campanha do Gears 5, Fergusson diz que é há muito coisa diferente. “Estamos realmente tentando encontrar novas maneiras de jogar com a fórmula, e não apenas sendo um corredor de tiro”, disse ele, apontando para um momento envolvendo um skiff do trailer que foi mostrado na E3 de 2018, que segundo ele, envolverá mais escolhas do jogador.

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Gears 5 irá tentar inovar a fórmula mas mantendo-a.

O famoso “cover” ainda é o foco, mas Fergusson prometeu mais opções para combates corpo a corpo próximos. Ele também descreveu os controles ajustados, com o ataque corpo-a-corpo da série – o corte de um inimigo com uma baioneta de motosserra – migrando de um controle do botão B do controle do Xbox para o suporte direito (o toque ainda é uma recarga).

A motosserra, por exemplo, não requer apenas que você aperte um botão para ver o personagem fazer toda a finalização que executa uma criatura no meio: será necessário segurar o RB durante o processo. Isso permite, por exemplo, que o cara tire a motosserra de um inimigo e a direcione a outro que estiver próximo. E não se preocupe: o mesmo RB ainda é usado para recarregar a arma.

Ele também disse que o Gears 5 encorajará um maior foco de combate em mirar pontos fracos do inimigo e marcar headshots, notando que o retículo do objetivo do jogo será exibido como branco para tiros no corpo, vermelho para headshots e dourado quando os jogadores fizerem uma recarga perfeita.

Ainda mais insano é a adição de barras de saúde aos inimigos da série, algo que Fergusson acha que ajudará os jogadores a decidir quando correr riscos para matar inimigos quase derrotados. Ele disse que barras de saúde podem ser desligadas.

Na dificuldade mais baixa do jogo, os jogadores poderão até mesmo ter dificuldades com os inimigos, um recurso que a série havia evitado anteriormente.

Os desenvolvedores estão renomeando os níveis de dificuldade Gears de casual/normal / difícil/insano para iniciante/ intermediário/experiente/insano. Fergusson creditou a nova diretora de produção da série, Christi Rae, com a mudança de pensamento sobre os nomes. “Em algum momento, todo mundo é um iniciante”, ela escreveu para ele em um post no meio de uma reunião. Isso ressoou. Por que classificar alguém como “casual” se ele simplesmente for novo na série?

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“Gears 5 será cinco jogos em um.”

Fergusson diz que Gears 5 será cinco jogos em um. Ele está contando a campanha, o modo Horda, e o modo Versus. Ele também conta com o novo modo Escape de três jogadores e um modo de construção de mapa que permite aos usuários criar e compartilhar níveis de escape usando recursos predefinidos e uma série de opções de personalização.

Ele disse que os jogadores do Gears costumam jogar a campanha (e a maioria joga sozinho, apesar da campanha ter co-op) e depois se concentram no Horda ou no Versus. Às vezes, esses modos até passam batido.

A campanha do Gears of War 4 usou os sistemas do modo Horda para vários momentos em sua campanha, mas não parece que tal coisa aconteça no modo história do Gears 5. “Acho que foi uma experiência interessante”, disse Fergusson, “Mas acho que isso não é tão importante para mim desta vez”.

A Horda é legal como forma individual, mas as partidas podem durar horas e envolver a conexão com outras quatro pessoas. O Escape é projetado para sessões de 20 ou 30 minutos com apenas três jogadores, pois eles começam em uma base inimiga e com pouca munição, colocam uma bomba que emite gás venenoso e tentam escapar, passando por inimigos, para fugirem.

O Escape usa barras de saúde e mostra números de danos que aparece dos inimigos quando os jogadores os atiram. Isso acontece porque no Escape envolve jogadores nivelando seus personagens para esse modo e equipando vários modificadores baseados em cards colecionáveis ​​que, por exemplo, aumentam o dano das armas em um determinado percentual. Fergusson argumentou que os jogadores gostariam de ter certeza de que seus upgrades estão tendo o impacto pretendido.

Os principais níveis do modo escape do jogo estão sendo feitos pela The Coalition e serão seguidos por novos após o lançamento do jogo “em um intervalo muito frequente”. Eles são projetados para serem jogados em vários níveis de dificuldade, com “mutações” de nível especial de inimigos, menos munição, etc) ligados quando os jogadores correm terminam mais rápidos.

“Vamos recompensar os jogadores que estão no top X por cento”, disse Fergusson. “Eles receberão recompensas estéticas por terminarem rápido e provarem seu domínio. Então eu digo: Jogue bem e depois termine rápido tanto para se gabar quanto para destravar itens cosméticos.”

O poder que o Xbox Ontem tem, está sendo revelado com todos esses modos de Gears. Escape foi exibido na E3, assim como um vídeo para o construtor de mapas para o Escape. Um teste beta do modo Versus multijogador estará disponível em meados de julho.

A Horda será mostrada no evento da Gamescom em agosto e a campanha aparentemente será somente no lançamento do jogo no início de setembro (No dia 11 para a maioria das pessoas ou no dia 6 para pessoas que encomendam uma edição especial ou têm um Game Pass Ultimate).

Um dos ganchos para todos os jogadores do Gears 5 será sua história, na qual Fergusson tem um interesse especial. Apesar de agora supervisionar uma equipe de cerca de 300 pessoas e ter obrigações como diretor de estúdio, ele ainda dirige as sessões de voz do jogo e edita scripts do jogo.

Ele reconheceu que sua equipe teve um final complicado no Gears of War 4, no qual Kait tem um colar dado pela sua mãe, que muitos jogadores não perceberam ser um símbolo dos Locust.

“O final que deveria ser um tipo de suspense, como ‘Para onde isso vai com a jornada de Kait?’ e ‘O que isso significa a Kait com os inimigos?'”, Disse Fergusson, embora admitisse, muitos jogadores simplesmente não sabiam o que era.

“Isso foi algo que nós de alguma forma não deveríamos certamente fazer”. Para os fãs mais informados, no entanto, tem sido uma provocação, sugerindo que a Kait aparentemente pode ser uma descendente da rainha humana Locust dos jogos anteriores.

O trailer do jogo em 2018 mostrou Kait segurando e questionando esse colar, enquanto J.D. e Del disseram que é um símbolo Locust (é a equipe do Gears aprendendo a lição sobre serem mais maduros, disse Fergusson). O trailer do jogo em E3 2019 mostra Kait ainda mais torturada, presumivelmente conhecendo o seu lugar no mundo. Sua experiência é o que fez dela a personagem principal do novo jogo.

“A história que estávamos escrevendo para o Gears 5 foi realmente a jornada de descoberta de Kait”, disse Fergusson. “Se você vai ter um personagem que vai passar por algo, você quer ser aquele personagem quando você passa por ele, você não quer assistir. Eu não sento e vejo Kait passar por algo traumático. Eu quero que isso aconteça com os jogadores para que eles sintam isso.”

Os jogos do Gears sempre foram feito com uma história pesada e sempre mostrou que você poderia esperar um jogo cheio de tiros e inimigos com motosserra, mas a intenção com a história de Kait parece claramente ambiciosa. É mais um sinal de que o Gears 5 é um grande salto pra série.

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